perjantai 18. joulukuuta 2020

Cybperpunk 2077


 

MESSIAS ON SAAPUNUT!

Pyhät Pelien Profeetat ennustivat toukokuussa herran vuonna 2012, että lähes yhdeksän vuoden päästä keskuuteemme olisi saapuva videonpelien uusi messias, kunnianarvoisan CD Projekt REDin kehittämä Cyberpunk 2077. Profetia oli kertova, että tämän jumalaisen väliintulon jälkeen pelaajien ei tarvitsisi enää ikinä väitellä siitä, että mikä olisikaan se maailman paras peli. Näin ei vain yksinkertaisesti tarvitsisi tehdä, sillä kaikki tulisivat varmasti olemaan yhtä mieltä siitä, että CP 2077 olisi se peli, jonka jälkeen muiden pelien tekeminen voitaisiin suoraan lopettaa, sillä ne eivät kuitenkaan voisi ikinä nousta samalle tasolle tämä uuden pyhän pelimessiaan kanssa.

Myönnän heti alkuun, että omatkin odotukseni olivat suurin piirtein samalla tasolla kun ensi kerran kuulin tämän profetian. CD Projekt RED oli näet The Witcher peleillään (varsinkin osalla kolme) nostanut riman niin korkealle, että lupa oli odottaa lähes pelkkää kliinistä, kromista ja kiiltävää täydellisyyttä.

Tarkemmin kuvattuna odotin siis erittäin synkkää ja tunnelmallista tulevaisuuden dystopiaa, ikään kuin scifi versiota Witcherin kolmannesta osasta. Odotukseni laimenivat tosin heti jo ensimmäisen kunnon trailerin kohdalla vuonna 2018, mistä pystyi heti päättelemään sen, että toivomani lohduton maailma tulisi olemaan pelkkää haavetta, tilallaan se toinen scifi klisee, eli karkki- ja neonvärien valtaama helvetti. Ajattelin perinteisen naivisti, että kai se noinkin kelpaa, onhan kyseessä CDPR-laatutuote. Pelin lopulta asennettua ja noin kymmenen minuutin peliajan jälkeen, kun sain naamalleni jatkuvan, suoraan Idiocracy elokuvasta / The Incal sarjakuvasta lainatun tissien, perseiden, dildojen ja kirosanojen tulvan, tajusin että nyt joku oli mennyt pieleen ja pahasti!


 

LANKEEMUS

Hiemankin ennakkoarvosteluja lukeneet tietävät ehkä jo, että peliä on kritisoitu suuresta ja lähes jatkuvasta bugien määrästä, itsellä näitä ilmeni myös, mutta paljastan heti näin alussa faktan, että ne todellakin ovat se pienin ongelma tässä katastrofissa.

Aloitetaanpa tämän teoksen analyysi ainakin itselleni ilmiselvimmästä ongelmasta: Kyseessä on siis ensimmäisen persoonan avoimen maailman pelikokemus, jossa pelaaja suorittaa juonitehtäviä, tutkii ympäristöä, samalla keräten kokemuspisteitä, parempia aseita ja varusteita. Kaikki löydettävät varusteet on lajiteltu harvinaisuudessaan värien mukaan ja niitä löytyy lähes joka puolelta pelimaailmaa. 

Olenkohan joskus pelannut tällaista peliä aikaisemmin?

Tietenkin, sillä kyseessä on täysin persoonaton Fallout / Borderlands / Destiny / GTA klooni, vailla oikeastaan mitään, joka tekisi tästä kokemuksesta oleellisesti erilaisen, ellei sellaiseksi lasketa aina yhtä tärkeää MAAILMAN PARASTA GRAFIIKKAA! Joka ei muuten toimi kunnolla lähes millään kokoonpanolla, vaan tyytyminen on välillä jopa täysin pysähtyneeseen hidasteluun. Vanhemmilla konsoleilla (PS4 & XBox One) peli ei toimi lähes ollenkaan, mistä syntyikin melkoinen kalabaliikki kun ihmiset vaativat rahojaan takaisin ja esimerkiksi SONY poisti koko pelin digitaaliselta kauppapaikaltaan. 

Mutta onhan pelissä sentään kaikkien rakastama ja ihannoima Keanu Reeves, jonka digitosoitu hahmo näyttää jostain syystä kokoajan paljon huonompilaatuiselta kuin muut pelihahmot, jotka eivät kai perustu oikean maailman henkilöihin ja joista osa näyttää silti pelottavan realistisilta.

Itselleni pelin ärsyttävimmäksi puoleksi paljastui juonen sekavuus ja suora tylsyys. Hahmot jauhavat loputtomuuksiin asti tyhjänpäiväisyyksiä ja spekuloivat tulevia tapahtumia kirosanojen ehostamana ja välillä sitten vähän ammuskellaan ja tuijotellaan tissejä. Nämä puuduttavat spekulointisessiot saattavat välillä venyä jopa tuntien mittaisiksi, täysin uuvuttaviksi pulinoiksi, jotka vilisevät eri nimiä ja tapahtumia, pelaajan haukotellessa ja raapiessa päätään. Ilman näitä höpinöitä koko CP:n pääjuonikaaren pelikokemus jäisi noin 5-10 tunnin pituiseksi nysäksi. Kunniapalkinto ja löysänkostea nörtin kädenpuristus niille, jotka pystyvät pysymään näinkin tylsän juonenkuljetuksen mukana. 

Tällainen tapa kertoa tarinaa on varastettu suoraan Game Of Thrones roskasarjasta, jossa suurin osa ajasta kuluu lähinnä kahden tai useamman puhuvan pään tuijotukseen... välissä tissien ja murhien, ihan vaan nukahtamisen estämiseksi. Kutsun tätä tapaa juonen kuljetukseen "Salatut, kauniit ja rohkeat elämät" -syndroomaaksi, jossa kiinnostavan käsikirjoituksen puute korvataan täysin tyhjänpäiväisellä lätinällä. On kuitenkin todettava, että tällainen tarinankuljetus toimii itselleni kirjoissa todella hyvin, mutta ei missään muussa mediassa, ei sitten ollenkaan!

 

 

AAA-LUOKAN HELVETTI

En edes ala tässä väittämään, että olisin jaksanut koluta koko pelin kaikkine sivutehtävineen läpi, siihen suoritukseen tämä teos ei herättänyt sitten yhtään kiinnostusta. Tein siis lähinnä pääjuonitehtäviä HARD vaikeusasteella, vailla kuitenkaan lähes minkään tasoista haastetta. Noin 30 tunnin peliaikana muutama päävihollinen jaksoi kyllä pistää hieman hanttiin, mutta onnistuin laadukkaasti bugaamaan nämä taistelut niin, että päävihun tekoäly lähinnä jumitti paikallaan kun latailin täyslaidallisia kohti. Tämä sama strategia toimi hienosti viimeiseen pomoon asti, jossa peli päätti rangaista minua jumittamalla koko pelin pomon kuoltua, tarjoten pelin arvoon sopivan finaalin.

En pysty käsittämään, mihin CP 2077:n lähes kahdeksan vuoden kehitysaika on kulunut. Vaikuttaa siltä, että tuhatpäinen devaajatiimi on lähinnä keskittynyt pikkutarkasti mallintamaan pelimaailman yhtä ainoaa kaupunkia, skannailemaan Keanun pärstää, kirjoittamaan tyhjänpäiväisiä dialogeja ja lokimerkintöjä. Lopulta julkaisun lähestyessä hätäkakka valahti housuun kun kehittäjät tajusivat, että tämän kaiken tilpehöörin ympärille tulisi vielä tehdä pelikin. Tästä alkoivatkin sitten viivästykset, joita ei lopulta voitu enää pidentää, ja lopulta koko vetinen jööti lävähti suoraan tuulettimeen ja siitä pelaajien naamoille.

Karu loppu karulle vuodelle, mutta saatiinpa sentään paskaiset naurut.

tiistai 15. syyskuuta 2015

Paluu juurille - Mobiilipelaaminen


Koen syvää mielipahaa ja turhautumista aina kun mobiilipeliskeneä demonisoidaan milloin rahastuksesta, milloin pelaamisen yksinkertaistamisesta, nälänhädän ja yleisen rappion aiheuttamisesta. Itse kun näen vain sulkeutuneen ympyrän...

....sillä mitä isot edellä...


Videopeliteollisuus on tällä hetkellä eniten tuottava viihdealan muoto, ohittaen niin elokuva- ja musiikkiteollisuuden. Pelien kehitys onkin vuosien varrella muuttunut erittäin kalliiksi ja vaativaksi prosessiksi. Näiden eeposten odotetaan kuitenkin tuottavan reilusti uutta pehmustetta ahneuden pohjattomaan säkkiin.


Alan ympärille kertynyt suuren rahan perverssi tuoksu on tietenkin houkutellut bisnesmiehet ynnä muut loiset sankoin joukoin paikalle. Nämä "asiantuntijat" kehittävät jatkuvasti uusia pirullisia keinoja joilla aluksi niin viattomat huvit saataisiin muutettua mahdollisimman tuottavaksi bisnekseksi. Wall Streetillä ja kauppakorkeakouluissa oppinsa keränneet ketkut ovatkin napanneet varmoille myyntihiteille sopivan termin suoraan pörssimaailmasta, eli nykyään puhutaan AAA-peleistä.

Yksinkertaisin ja varmin tapa AAA-tason rahastukseen onkin luoda suoraa jatkoa johonkin ennalta menestyneeseen pelisarjaan. Näistä tutuimpia ovat vuotuiset päivitykset esimerkiksi Call Of Duty, NHL ja FIFA pelisarjoihin. Toinen varma kikka on mennä pienimmän mahdollisen nimittäjän mukaan ja panostaa ulkonäköön sisällön kustannuksella, niin kun meidän yhteiskunnassamme nykyään on tapana. Totuus näet todellakin on, että suurin osa näistä tuotoksista suunnitellaan enrgiajuomia kittaaville, tissejä tuijottaville ja brofistiä iskeville Jonneille. Ei olekaan siis ihme, että näitä moderneja Dragons Laireja tahkotessa allekirjoittaneen olo on kuin koulukiusatulla.


!!Experience classic gameplay with enchanted Unreal Engine visuals!!

...sitä pienet perässä.


Aiemmista blogimerkinnöistäni käy varmasti selväksi, että nämä AAA-tuotokset ovat aiheuttaneet allekirjoittaneelle lähinnä syvää epätoivoa rakasta harrastusta kohtaan. Tästä syystä olen viime aikoina kuluttanut hyvin paljon aikaa lähinnä mobiilipelien parissa. Epätoivon hetkinä ne muistuttavat kultaisista ajoista, jolloin köyhän ja kokemattoman pelipojan tie vei lähimmän pelikaupan alennushyllyn ääreen. Näistä hyllyistä löydetyt C64 teokset maksoivat yleensä 10-40 mummon markkaa. Uusien pelien maksaessa noin 120 markkaa, eli nykyrahassa suunnilleen tasan 20 euroa.

Suurimman osan ajasta ostopäätös näistä budjettilaarin ihmeistä tehtiin sokkona ja pelkän kannen perusteella, takakannen sisältäessä yleensä vain yhden epämääräisen kuvan itse pelistä. Näiden aletuotosten taso leijui usein siedettävän ja täyden paskan välillä, mistä tarjolla oli usein lähinnä sitä itseään. Kun peli oli kuitenkin omalla rahalla hankittu, piti sitä kuitenkin yrittää sietää ja ymmärtää edes hetken.

Valinnan vaikeus oli todellinen

Nykyisten mobiilipelien hinnat lähtevät 0,90 sentistä ylöspäin, normaalihinnan ollessa 2-4 euron tienoilla. Jostain käsittämättömästä syystä nämä hinnat ovat monelle liikaa. Tästä johtuen mobiilikaupat ovat alkaneet täyttyä "ilmaisilla" peleillä, joiden ansaintalogiikka perustuu lähinnä pelaajan jatkuvaan piinaamiseen mainoksilla tai oikeaa valuuttaa vastaan tehdyillä hankinnoilla, kuten lisäelämillä. Mukana on myös suoria huijauspelejä, jotka on kehitetty lähinnä vain rahan keräämiseen pahaa-aavistamattomilta kuluttajilta, eli yleensä lapsilta. Rovio ja Angry Birds, tarkoitan esimerkiksi juuri teitä!

Ostaisitko näiltä sioilta uuden leikkiauton käypään hintaan?

Pointtini koko tässä avautumisessa on, että retro- ja indiepelaamisen ystävänä tunnen kuitenkin suurta riemua kun pelintekijät pääsevät toteuttamaan villejä visioitaan ja julkaisemaan valtavirrasta poikkeavia pikkupelejä. Mobiilipelien sankasta savotasta haaviin sattuu nimittäin usein hämäryydessään hyvinkin piristäviä ja mieltä laajentavia tuotoksia. Esittelenkin tässä muutaman teoksen, joihin olen kuluttanut eniten aikaani. Tarjolla siis halveksuttua kasuaalihupia, josta kaikki on lopulta kuitenkin lähtöisin.

Huom! Itse olen pelannut näitä pelejä IPADilla, joten en pysty sanomaan kuinka nämä toimivat pienemmissä puhelinten näytöissä.


100000 & You Must Build a boat - Nämä pelit edustavat "yhdistä kolme tai enemmän" genreä, joka on mobiilipelien peruskauraa. Kosketusnäytöllä pelattuna nämä pelit ovat kuitenkin mahtavaa hupia. Yksinkertaisen pelimekaniikan lisukkeeksi tarjotaan jatkuvaa onnistumisen ja etenemisen tunnetta. You Must Build a Boat menee jopa niin pitkälle, että pelin kaanonin mukaan pelaaja ei voi koskaan hävitä vaan on epäonnistuessaankin voittaja!



Block legend naamioi tutun yhdistelyn roolipelin asuun. Pelaajan tavoitteena on kehittää hahmoaan mahdollisimman korkealle tasolle esineitä keräten ja hirviöitä vastaan taistellen. Peli käy lopulta jossain vaiheessa lähes mahdottoman vaikeaksi, mutta sisältää onneksi paljon vaihtelua ja avattavia bonuksia kyllästymisen ehkäisyyn.





Capitals - Klassinen sanojen muodostus peli, jossa tavoitteena on pisteiden keruun sijasta toisen pelaajan tukikohdan valloitus. Tämä avaa täysin uudenlaiset mahdollisuudet kuin muissa samantapaisissa peleissä. On miellyttävää huomata, että tällainen suomijunttikin pystyy keksimään hyvinkin pitkiä ja monimutkaisia sanoja tarjolla olevan erinomaisen pelimekaniikan ansiosta.









Card Crawl on hyvin mielenkiintoinen strateginen korttipeli. Tavoitteena on selvitä jakajan korttipakan loppuun elossa. Tämä tapahtuu taistelemalla monstereita vastaan ja keräämällä varusteita. Jakajan pakka sisältää sattumanvaraisia kortteja parannuspulloista örkkeihin. Jos mielii pistelistoille, riskien otto on pakollista ja se vaatii esimerkiksi kallisarvoisten esineiden myymistä. Pelin sattumanvarainen luonne aiheuttaa välillä suorastaan mahdottomia tilanteita esimerkiksi kun pakan viimeiset kortit sisältävät ne pahimmat vihulaiset. Pienistä virheistään huolimatta kyseessä on kuitenkin erittäin monipuolinen ja addiktoiva pelikokemus, jota kehittäjät päivittävät vielä varsin usein.







Caven räiskinnät: Minä rakastan japanilaisia bullet hell pelejä, varsinkin CAVE peliyhtiön tuotoksia. Ilokseni mobiililaitteille löytyy riemastuttavan reipas määrä kyseisen pelitalon tarjontaa. Vielä suurempana yllätyksenä tulee se, miten hyvin nämä pelit toimivat kosketusnäytöllä. Bullet Hell peleissä ruutu kun on usein viimeistä milliä myöten täynnä tauhkaa, mikä vaatii pelaajalta lähes yli-inhimilliset refleksit. Kosketusnäytön kanssa homma hoituu kuitenkin uskomattoman sulavasti ja ehkä jopa liiankin helposti. Tiheiden luotisumien välissä pujottelu soljuu näet kuin voi kuumalla pannulla.







Hearthstone - Mielipiteeni tästä teoksesta löytyy aiemmasta blogimerkinnästä. Jos sosiaalinen itsemurha varoituksesta huolimatta kiinnostaa, on tämä mobiiliversio täydellisen tehokas tapa asian hoitamiseen.








iNetHACK2 - Klassista klassisempi Nethack, eli yksi maailman parhaista peleistä, ilmaiseksi ja erinomaisella käyttöliittymällä. IOS versio sisältää jopa kaikki julkaistut tile setit, joten grafiikan muuttaminen silmiä hiveleväksi on erittäin helppoa.


Triple Town - "Yhdistä kolme"-pelityypin lisäksi mobiilipelien maailmasta löytyy toinenkin suosittu pelimuoto, joita voisi kutsua vaikka kasvatuspeleiksi. Näiden pelien tavoitteena on yleensä kolmen saman esineen yhdistäminen, joista muodostuu uusi esine ja näiden kolmen uuden yhdistelmällä taas uusi ja niin edelleen. Pelilaudalla on rajoitettu määrä tilaa, joten taktikointi ja seuraavan askeleen miettiminen saa pelaajan taatusti hikoilemaan. Pakka sekoittamaan peli heittää mukaan vielä satunnaisesti liikkuvia nalleja sekä ympäriinsä pomppivia ninjoja. Triple town onkin yksi haastavimmista ja samalla parhaimmista mobiilipeleistä ja se on täysin pelattava myös pienemmällä ruudulla.


Papa Sangre - Miltä kuulostaa peli, joka perustuu täysin äänen varaan? Papa Sangren maailmassa näet etsitään esineitä pelkän kuulon perusteella. Samassa tilassa liikkuu myös vihollisia, joita tulisi välttää. Eteneminen hoidetaan painelemalla ruutua tahdikkaasti kävelyä simuloiden. Muu navigointi hoidetaan pyöritettävällä kompassilla. Kuten arvata saattaa, pelaaminen on samaan aikaan ahdistavaa, hektistä, sekä erittäin jännittävää.


Pirates - Tarviiko tämä peli esittelyjä? Kyseessä on avoimen maailman piraattiseikkailu, jossa pelaaja voi itse määrittää tavoitteensa. Pelin maailmassa voi seikkailla mielensä mukaan valloittaen kaupunkeja ja kuvernöörien tyttäriä. Pelin käännös mobiililaitteille on lähes täydellinen, joten ohjaus toimii mahtavasti ja grafiikka pyörii sulavasti.


The Room on äärimmäisen tyylikkäästi ja mielenkiintoisesti toteutettu pulmapeli. Pelin tavoitteena on yksinkertaisesti avata pöydällä seisova mysteerinen lipas. Tehtävä on kuitenkin helpommin sanottu kuin tehty, sillä tämä loota kätkee salaisuuksia lähes joka sopukkaan. Sutjakalla kuvakulman pyörittelyllä ja zoomailulla salaisuudet lopulta aukeavat ja moniulotteinen laatikko muuttaa jatkuvasti muotoaan, avaten uusia haasteita. Pelisarjaan kuuluu kolme osaa, joista viimeinen ilmestyy tänä vuonna. Vaatimattomasta lähtökohdastaan huolimatta tarjolla on alustaan katsomatta yksi parhaista pulmapeleistä ikinä. Jos pakotatte minut nimeään parhaan mobiilipelin, on se ehdottomasti The Room!

Loppukaneettina voisi todeta, että mobiilipelien maailma on kuin villi länsi, jossa normaalit jämähtäneet lait eivät päde. Suosittelenkin siis matkaa näille tutkimattomille korpimaille, jossa piinatun pelimiehen sielu saa kaivatun rauhan nykymaailman hömpötyksiltä.


perjantai 17. heinäkuuta 2015

NES manuaalit

Tarinatuokion paikka!

Muinaisina aikoina pelilootat sisälsivät yleensä ihka oikean painetun manuaalin pelaajien iloksi. NES aikakaudella nämä ohjekirjat olivat vielä aina suomennettuja, sisältäen hyvinkin lennokasta kerrontaa ja kieltä. Pientä hämmennystä aiheutti fakta, että nämä suomennokset oli yleensä vääntänyt joku, jolla ei ollut selvästikään tietoa suomen kielestä, tai yleensä minkäänlaisesta loogisesta ilmaisusta. 

Tässäpä siis pari arkistojen kätköistä löytynyttä klassikkoa, Nobel palkintoa odotellessa! 


Super Mario Bros. 2


Tätä ne liiat sienet teettää

 Mega Man 3


"Metallihyökkäys"

Ihailtavaa verbien käyttöä! Mikähän tämä "metallituoppi" on?

Hulluja nuo Robotti-Masterit

Turtles 2


Väkevää settiä, mutta eikös April O´Neil ollut nainen?!

Star Wars


Tuhotähti ja läjäyttimet

Festers Quest


Fester-setä tuhoaa alieneiden lisäksi koko suomen kielen!




Tährä, on hyvä Ropettaa!



tiistai 14. heinäkuuta 2015

Cities: Skylines

Minä pidän Sim Citystä. Minä RAKASTAN Cities: Skylinesia.

Annetaan kuvien kertoa tarinansa:

Kaupunkini Harmonila, nyk. asukasluku 175.000 (klikkaa isoksi jos hotsittaa)

Alueen agrikultuurinen perintö näkyy yhä katukuvassa
Luovasti vapaalla kädellä suunnitellut jalankulkureitit kattavat lähes kaikki kaupungin alueet

Päihteiden käyttö on vapaata,  mikä saa syksyn värit hohkaamaan
Tieverkosto on dynaamisen soljuvan virtaviivainen 
Vaikka asukkaat ovat rauhallista porukkaa, aamuruuhkassa saattaa silti tulla hiki 
Playa Del Graciasksen paratiisisaarien kultahietikot ovat Harmonilan kuuluisin vetonaula
Kolme satamaa takaavat vesiliikenteen sujuvuuden

Harmonila tarjoaa eksoottisia näkyjä joka makuun

Harmonilan VPK:n ruiskumestarin taidonnäyte

Lentokoneet <3

Kaupungin läpi virtaava junarata tarjoaa joukkoliikenteen taikaa


Harmonilassa on tilaa kaikille

Harmonilassa voittajan on helppo hymyillä

maanantai 29. kesäkuuta 2015

Kerbal Space Program



G = GM / 


Kerbal Space Program on loputtoman monipuolinen hiekkalaatikko meille kaikille pikku insinööreille ja astronauteille. Jos termit kuten apoapsis, progradinen ja retrogradinen eivät kuulosta vieraannuttavilta, niin onnittelut ihminen, olet unelmiesi pelin äärellä!

Ensimmäinen haaste olisi rakentaa raketti, joka räjähtämisen sijaan aloittaa matkansa kohti suurta tuntematonta. Tehtävää helpottamassa on uskomaton määrä eri aluksen osia, aina pienistä ilmanottoaukoista jättimäisiin moottoreihin. Avaruustutkimukseen ja raketteihin perehtymättömälle maan asukkaalle tarjonta on vähän liiankin monipuolinen. Tärkeintä olisi kuitenkin ensimmäiseksi määrittää, millaista tehtävää pelaaja lähtee suorittamaan ja rakentaa raketti siltä pohjalta. Avainsanoja ovat sopiva varustelu, raketin oikea painopiste ja riittävä määrä sopivaa polttoainetta sinne ja, ehkäpä myös, takaisin pääsemiseen.


F = Gm1m2 / 


Tällä matkalla taivas toimii siis vasta ensimmäisenä rajana. Kun raketin saa lopulta kiertoradalle, peli muuttuu hyvinkin realistiseksi avaruussimulaattoriksi, jossa kaikki avaruusmatkailun aspektit ovat mallinnettuina. Käymätön korpimaa tarjoaa lähes loputtoman määrän aktiviteetteja, aina eri planeettojen tutkimisesta oman avaruusaseman rakentamiseen. Parasta kuitenkin toivoa, että tehtäväsi ennakkosuunnittelu on tehty huolella, muuten tunteja kestänyt avaruusseikkailu saattaa loppua nolosti rakennusvaiheessa tehdyn virheen takia. Kiikkerän raketin ohjaaminen vaatii myös tarkkuutta varsinkin laskeutumisvaiheessa ja suositeltava peliohjain optimaalisen kokemuksen takaamiseksi onkin wanha kunnon ilotikku.

Pelin oppimiskynnys näyttäytyy tällaiselle matemaattisesti ja fysikaalisesti ummikolle ihmisrodun edustajalle lähes suorana kulmana. Asiaa ei auta yhtään se fakta, että viimeisin simulaatiokokemukseni näytti tältä:


Niskat nyrjäyttävää oppimiskynnystä helpota sekään, että pelin oma tutoriaali on erittäin rajoittunut ja antaa ohjeet lähinnä vain yksinkertaisen raketin rakentamiseen ja avaruuden tyhjiössä navigoimiseen. Paras tapa oppia pelin alkeet onkin raahata joku Kerbalia ymmärtävä kaveri tulkkaamaan pelin mekaniikat läpi. Tällaisen viisaan ja ymmärtävän gurun avustuksella Kerbal Space Program antaakin hyvin realistisen kokemuksen kolmannen asteen yhteydestä. Olo on kuin vasta tulen keksineellä luolamiehellä, jota avulias humanoidi opastaa kohti universumin herruutta!

Kerbal Space Program on melko hämmentävä kokemus kaiken monipuolisuutensa ja realistisuutensa takia. Voi vain miettiä, että millaisia lapsia tällaisia pelejä pelaavista nuorista kasvaa isona?

Elämme mielenkiintoisia aikoja, ystävät hyvät!


keskiviikko 24. kesäkuuta 2015

Duck Game




Jämptisti nimetty Duck Game julkaistiin alun perin Kickstarter lahjoitusrahat tehokkaasti imuroineelle, mutta sukaksi osoittautuneelle OUYA konsolille. Peli on nyt käännetty myös PC:lle, alkuperäisen julkaisijan Adult Swim Gamesin toimesta. Firman portfoliosta löytyy lukemattomien mobiilipelien lisäksi myös muutamia laadukkaita PC julkaisuja, kuten Westerado, Super House of Dead Ninjas & Volgarr the Viking. Kyseiset pelit ovat hyvinkin laadukkaita ja kantavat retropelaamisen soihtua kunniakkaasti. Firman pelitarjontaan tutustuminen onkin siis ehdottomasti suositeltavaa!


Illan menu: Grillattua ankkaa lyijykastikkeella!



Duck Gamen pelityyppinä toimii maksimissaan neljän pelaajan samanaikainen deathmatch areenataisto, ripauksella Wario Ware pelisarjan arvaamattomuutta. Tavoitteena on yksinkertaisesti tappaa muut vaakkujat lähimmällä käteen sattuvalla aseella, mielellään vielä mahdollisimman nopeasti. Ankat kuolevat kertalaakista yhdellä osumalla, joten homma hoituu välillä liiankin helposti. Pelin intensiivinen tempo takaa näet sen, että viikatemies korjaa satoaan välillä kirjaimellisesti sen kuuluisan silmäniskun nopeudella. Välillä taas matseista tulee tiukkoja vääntöjä, joissa pelaajien tähtäys- ja väistelytaidot joutuvat puntariin. Peli tarjoaa myös yksinpelin, joka on melko rajoittunut esitys ja onkin tarkoitettu lähinnä liikkeiden oppimiseen ja hattujen ostamiseen moninpeliä varten.

Allerkirjoittaneelle Duck Game tuo mieleen vanhan puolalaisen ilmaisklassikon Soldatin, jota tuli aikoinaan pelattua urakalla.

Soldat - tuo wanha muusamme
Metsästyskautta helpottamaan tarjolla on monipuolinen valikoima erilaista kättä pidempää; singosta aina viholliset omalle puolelle käännyttävään raamattuun. Osa aseista on valmiina paikoillaan kentän alussa, ja osan saa esiin selvästikin sienivaltakunnan sisustuskuvastosta lainatuista kysymysmerkkiblokeista. Aseiden suhteen osa kentistä on myös ikään kuin temaattisia, eli niistä löytyvät lähes aina samat aseet. Toisaalta välillä peli yllättää ja tuttu kenttä onkin varustettu täysin eri aseilla kun yleensä. Esimerkiksi epätarkoilla ensimmäisen maailmansodan aikaisilla kivääreillä varustettu kenttä saa takuuvarmaa vauhtia laserkiväärin astuessa areenalle. Osa aseista on vaarallisia myös käyttäjälle, kuten väärin päin käännetty revolveri tai tulipalloja sattumanvaraiseen suuntaan ammuskeleva hätäraketti.


Kentät sisältävät maanisten ankkojen lisäksi myös muita vaaroja, kuten piikikkäitä lattioita, laavaa ja vuotavia bensakanistereita. Näiden kekseliäällä käytöllä saakin aikaan hyvin kaoottisia tilanteita. Osa kentistä sisältää myös huumoria, esimerkiksi eri soittimilla varustettu musiikkiteemainen kenttä, joka sisältää myös liekinheittimen kakofonian lopettamiseen.

Maaniset taistot ovat loogisesti hauskimmillaan kavereiden kanssa samalta sohvalta pelattuna, jolloin palaute on välitöntä ja usein myös fyysisesti tuntuvaa. Yksinäisille, rumille ankanpoikaisille tarjolla on sentään erittäin toimiva verkkopeli.

Jos Duck Game pitäisi tiivistää yhteen lauseeseen, se olisi "Mikään ei ole varmaa ja kaikki on mahdollista!"


Kuin vesi ankan selästä...



Duck Gamen tekninen toteutus on indie peleille ominaisesti varsin retrohenkinen, tarjolla on siis SID henkistä musiikkia ja klassista pikseligrafiikkaa. Peli pyörii sutjakasti, kuvakulman zoomailleissa toimintaa villisti ja hyvinkin hektisesti. Tästä aiheutuu välillä pienimuotoisia ongelmia, kun kamera viilettää epämääräisellä etäisyydellä pelin tapahtumista. Pelin fysiikkamoottori yllättää myös monipuolisuudellaan ja mahdollistaa monimutkaiset ketjureaktiot Wormsin malliin.

Peliohjaus on lähes täydellinen, mikä onkin elinehto hektiselle teurastukselle. Suositeltava ohjain tälläiseen hetkiseen toimintaan on tietenkin jokin konsolipädi, vaikka näppäimistölläkin pärjää hyvin. Hauskana yksityiskohtana yksi napeista on omistettu pelkälle vaakkumiselle, jolla muiden pelaajien trollaaminen hoituu luontevasti.

Ei iloa ilman pientä itkua, sillä varsinkin yksin pelattua peliä vaivaa melkoinen tavoiteköyhyys. Peli ei näet pidä yllä minkäänlaisia tilastoja, joiden puitteissa omaa suorituskykyään voisi seurata. Moninpelimatsien voittamisesta ei saa hetkellisen voiton tunteen lisäksi mitään muuta palkkiota. Vaikka tosi ankat eivät tutkitusti porkkanoista piittaa, olisi sellainen pienikin pelaamiseen kannustava suupala mieleen. Pelin kaoottinen toteutus aiheuttaa myös yllättävän helposti klassisen "rage quit" ilmiön. Jos kaveripiiristäsi löytyy lyhytpinnaisia henkilöitä, suosittelen varustamaan peliohjaimet pehmusteilla, ympäristölle aiheutuvan vahingon minimoimiseksi.

Yhteenvetona voisi todeta, että Duck Game on rehellinen pelaajien peli. Poissa ovat bugiset pistetaulukot, Facebook/Twitter kehotteet ja äitiäsi solvaavat Jonnet. Tarjolla on sen sijaan kunnon höyhenpöllyä ja maanista kaakatusta!

Aika ottaa siis yhdet ankkapelit!

A winner is you!